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发布日期:2026-01-17 08:32    点击次数:162

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全球好九游会体育,我是正在训诫射箭的何二维一。

今天的攻略我们来把全新通行证变装光翎斗罗的全玩法攻略给过一过,但愿能给全球一些小小的匡助和欢笑。

当先已经来波回归:光翎斗罗这位变装是一位泛用性还行,但尤为聚焦于PVP斗殴场景的敏攻系会心流副C,其手艺搭配也能分袂障翳我方当主C,协作菊花当副C,PVP当副C等三种搭配样式,而客不雅来讲其魂核一般可以探讨6泰坦、4泰坦+2炎魔等搭配。

接着不同的斗殴场景也会对应不同的使用门槛,举例光翎自己当主C的斗殴场景,至少需要红色1星才调比拟好的出伤,最低最低也需要达到黄色4星才调用;而协作菊花当副C的话则需要只杀黄色4星才调用;终末的PVP斗殴场景则至少要到黄色5星才调有比拟好的放置作用,以上使用门槛全球也可以先行参考一下。

接着我们已经照例来经由光翎的手艺分析,回归一下光翎的几套不同手艺搭配的用法和连络耀眼事项。

第一个是光翎的1奥义,这个手艺是光翎123主C手艺搭配下的一个主要伤害源流,那么在将会心率压到最低,尽量摈弃会心伤害等身分的滚动影响前提下,红色3星的光翎斗罗打1分钟图的伤害组成大略可以参考下边的伤害截图,其中1奥义的伤害可以占到约40%驾驭,而魂技的伤害则可以占到15%驾驭,终末的被迫则能占到35驾驭,剩余则是普攻部分。

虽然这里需要格外提一句的即是,光翎在123手艺搭配下,他的蓄力普攻后会插足到一个特殊的“无心田地”膺惩方法,而这个膺惩方法下的“无形之矢”则更多变成的是被迫伤害,少部分变成的是闪光伤害,因此全球在伤害组成中才会看到普攻占比其实并莫得多高,相背这个被迫的伤害占比倒是不低的原因。

此外1奥义在黄色4星前无法触发后续捏续15秒的光翎专属增伤收尾,在红色2星前则无法触发专属增伤历程中还能依靠“无形之矢”的特等增伤收尾,这两个部分齐是可以为光翎主C带来不低伤害增益的关节身分,全球可以要点原谅。

接着是光翎的2魂技,这个魂技主要聚合于两个动作,一个是向敌东谈主标的的突紧迫击,另一个则是对敌东谈主的头部进行“钉头一击”,这个手艺最大的真谛是个敌东谈主施加“闪光”情状,协作奥义或菊花所施加的闪光就能更好的给光翎调养buff,虽然其还有一个关节功能即是膺惩时有强霸体等设定,且落地后还能隐身,这点在PVP中是一个相配强力的收尾,但门槛则需要达到红色2星才调进行隐身,这个难度也不算低。

接着魂技也可以给敌东谈主变成一个“耀星标志”,此情状和1奥义的增伤情状不同,其是专属给3、5被迫的特殊输出增伤的buff,是以光翎的奥义和魂技一般齐需要在特殊普攻之前开释,且魂技buff因为可以最多叠2层的起因,大要的操作逻辑即是切换光翎后先放大招,然后接着即是两个2魂技的使用,告成给敌东谈主类似2层“耀星标志”,终末才是蓄力特殊普攻的相接开释。

此外光翎的魂技cd并不算长,因此一般在光翎的相接特殊普攻终了后,我们还能放一个魂技才会插足到下一轮的缓助起手轮回,这点全球也可以参考一二。

然后是光翎的中枢3被迫,这个被迫主要提供的功能即是长按普攻插足到“无心田地”后所开释的强化普攻“无形之矢”,而念念要不绝使用“无形之矢”我们就得提前累积好填塞层数的“冰矢”情状,此情状可以经由大招、魂技或调养“光能”等道路赢得,此外每一段的“无形之矢”开释速率齐很是迅猛,是以多段开释的威力也颇为不俗,终末在达到红色3星后期还有少顷“冰冻”敌东谈主的收尾,PVP实战的价值相配之高。

此外联系这个“无形之矢”的使用全球需要耀眼,插足“无心田地”情状后我们只可使用驾驭藏匿来进行快速出动,而要是使用大招、逾越等操作便会坐窝退出这个蓄力输出情状,魂技则需要达到1万年收尾才调在使用后不退出此情状,是以在这个情状下的出动其实并莫得多毛糙,格外是PVP斗殴场景中全球得耀眼插足时机。

是以讲完结光翎的123主C手艺搭配后全球也就大略领路了这套手艺的使用样式,我们可以先缓助、限定等老例操作后,切换到光翎时坐窝使用大招,然后接2段魂技,接着长按普攻插足到特殊“无形之矢”的情状,打完总共无形之矢后接着普攻,等魂技cd好之后再放一次魂技,刚好此时宁荣荣的大招cd就转好了,接着即可开启第二轮操作。

那么说完结123主C手艺搭配后,我们再来说456副C手艺搭配,这套手艺较之123搭配的最大区别即是,每个手艺齐放的更快......毛糙给菊花的输出腾出空间,其中4奥义除了类似于1奥义的施加“闪光”和光翎专属增伤收尾外,其还有一个3秒的冰冻限定收尾,其在PVP中实战的响应还算可以,致使PVP中齐可以手脚光翎主C的中枢手艺来使用。

接着6魂技除了类似于2魂技的一些收尾外,最为宽敞的是可以给敌东谈主变成出动速率缩短的收尾......不外这得比及10万年魂环+红色4星才调达成,是以逻辑上......关于大部分一又友而言,可能2魂技适用PVP的门槛还要略微低一些。

最光芒翎的5被迫则是可以触发一个特殊的蓄力普攻“冰川之矢”,这个特殊膺惩相较于3被迫提供的“无形之矢”就要迅猛不少了,告成可以一发入魂......其收尾则是需要耗尽“冰川残片”来叠伤害,耗尽层数越高则伤害越高。

此外5被迫还提供了2个缓助菊花输出的收尾,其一是可以给敌东谈主“极地冷光”的buff,让我们的闪光伤害普及100%-200%,其二则是可以让队友在触发添加、移除“闪光”情状时触发一段伤害,且触发的频率也不算低,但门槛是得到红色3星才调有,这个也不太容易达到了......

因此看完结456手艺的搭配后全球应该也有了一个大要的意志,这套手艺更多即是搭配菊花打伤害来打算的,等我们的缓助和限定行径完毕后,坐窝接光翎大招+魂技+冰川之矢,打完后再且菊花陆续打伤害即可,大略即是这样个出招法则。

最光芒翎的PVP手艺搭配全球可以基础探讨425的手艺搭配,要是练度相配高的话也可以符合探讨465的手艺搭配,全球可以略微参考一二。

二度回归:经过实测维一合计光翎在PVE方面吧......也算能用,但非论是搭配菊花亦或是双控等威望,最终能打出来的伤害吧距离白虎等主流PVE大咖已经有一定差距的......是以光翎在PVE方面的最大同样,其实是给还在信守菊花闪光流的少许部分一又友一丢丢的但愿,而其更大的存在真谛则是在PVP端,这部分全球惟有稍作尝试即可明晰的感受到光翎的苍劲和恶心......是以可爱PVP的一又友可以要点原谅一下这位变装,但其PVP的使用门槛也不算低,全球还请量入为出。