
近日J9九游会体育,围绕《仙剑奇侠传四重制版》是否师法了年度黑马《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)的争议再次升级。
博主 @MaxLaite 在支吾平台上公开为《仙剑四》发声,直言咫尺的习惯太奇怪:“求求你们别再说‘E33-like’(类33游戏)了!”

该博主指出,被好多新玩家奉为神级篡改的“格挡/拦阻”系统,现实上不错回想到《失意的奥德赛》(Lost Odyssey),致使更早期的经典作品。他强调:“《33号远征队》的开采者从没遮拦过我方的灵感起原,他们的磋磨不是为了颠覆品类,而是向经典的JRPG问候。”

意旨的是,驳倒区有玩家指出:“《失意的奥德赛》里并莫得拦阻机制。”@MaxLaite随后矫正称,照实是他记混了,“拦阻”最早是在《马里奥与路易吉RPG》系列中大放异彩的,但《33号远征队》中的QTE互动和灵韵(Luminas)机制,照实深度问候了《失意的奥德赛》。
他终末明锐点评谈:“《33号远征队》根柢莫得发明任何新东西。看到一堆新玩家冲出来指着那些粉丝作念的问候作说它‘界说了行业尺度’,信得过的JRPG老玩家惟恐会以为极端烦东谈主。”

这场对于“谁抄谁”的涎水仗,骨子上是新旧玩家对JRPG历史的领会差。明明是好多老游戏的经典元素,却被误认为是某款新作的始创,这让不少硬核玩家感到无奈。
诸君玩家们,你以为对于这种A作的经典元素被B作发达光大的事情,有必要争来争去么?驳倒区聊一聊吧。